Guía de Comandos
Estos son todos los comandos disponibles para programar a Rufo. Haz clic en cualquier comando
para insertarlo automáticamente en tu código.
Mueve a Rufo una casilla hacia la derecha. Asegúrate de que no haya obstáculos en esa
dirección.
Ejemplo: derecha
Mueve a Rufo una casilla hacia la izquierda. Útil para retroceder o cambiar de
dirección.
Ejemplo: izquierda
Mueve a Rufo una casilla hacia arriba. Perfecto para navegar por el campo de juego
verticalmente.
Ejemplo: arriba
Mueve a Rufo una casilla hacia abajo. Esencial para explorar todas las áreas del
nivel.
Ejemplo: abajo
Recoge comida (bellota/fruta) si el explorador está en la misma casilla. ¡Esencial para
completar los niveles!
Ejemplo: recoger